Cuando dibujamos (o escribimos), sea analógica o digitalmente, estamos trabajando con cierto nivel de abstracción. Las herramientas de nuestra artesanía, por muy arriesgada que sea, no construyen directamente. Y esto es bueno. Ya vimos que así el papel y el ordenador se convierten en un laboratorio muy económico. Para que sea así, necesitamos que las… Read More
Peter H. Diamandis escribía un artículo interesante sobre cómo bajar los costes en la producción gracias al open-source, basado en una entrevista a Chris Anderson, conocido por su trabajo como editor de Wired y, recientemente, por su libro Makers: The New Industrial Revolution cuya publicación coincidió con los principios de sus nueva empresa de fabricación… Read More
Time is the raw material of creation. Wipe away the magic and myth of creating and all that remains is work: the work of becoming expert through study and practice, the work of finding solutions to problems and problems with those solutions, the work of trial and error, the work of thinking and perfecting, the… Read More
Estoy siguiendo estos días la conversación y el material que se está generando para la próxima Open Source Hardware Documentation Jam (Encuentro para la Documentación del Hardware Libre) que tendrá lugar a finales de abril en Nueva York. Parece que se debatirán muchas cosas importantes y puede que sea el inicio de un estandar para… Read More
Hace tiempo que quería escribir este post. Y no sólo porque llevo varios meses haciendo comentarios por la red «amenazando» con escribir cosas de Tim Ingold 🙂 Sino porque cada vez más, lo que al empezar este blog eran nodos de influencia muy separados entre ellos (antropología, tecnología, arte, emprendizaje, aprendizaje,…), se van uniendo en algo que podría ser una… Read More
Este post es el segundo en el que me sumerjo en el estudio del Extreme Manufacturing, aquí hice un miniresumen del Scrum, metodología para la gestión de equipos de trabajo. El Extreme Manufacturing (XM) es la metodología de trabajo usada por la OSE y Wikispeed para desarrollar sus prototipos. Básicamente consigue reducir los tiempos de desarrollo de productos hasta 15 veces, bajar los costes de… Read More
Leyendo sobre la Extreme Manufacturing, el nuevo plan de la OSE para desarrollar las 50 máquinas del GVCS hasta final de año, he descubierto que están usando un método de trabajo colaborativo y potencialmente distribuido. Bien podría utilizarse en los trabajos del Laboratorio de Campo. Porque pretende darle un nuevo aire a la construcción colaborativa. Ésta ya suele funcionar por talleres con Product Owner, Product manager y desarrolladores, aunque con otros nombres…… Read More